My war is over
 
No resurrection
 



2005年11月を表示

やった!!

はやぶさから送られてきたデータを解析した結果、計画通りにサンプリングが行われ、試料を採取出来た可能性が高いとの事!
素晴らしい、歴史に残る快挙でしょう。
これまでに地球外の天体から試料を地球に持ち帰る事が出来たのはアメリカのアポロ計画による月の石のみで、
月よりも遥かに遠い距離にある小惑星から、
無人の探査機が試料を採取出来た点でその難易度は比べるべくもなく、
また往路約3億kmのイトカワ到達を成し遂げた新型イオンエンジンとイトカワ到着後のはやぶさの諸活動(行動)とデータは今後の宇宙開発にとって間違いなく有益なもので、

また長くなりそうだから適当に置いといて・・・


そんな訳で快挙を成し遂げたJAXAとはやぶさですが、
そのはやぶさの12基(だっけ?)のスラスターの一部が不調だそうで、
現在3日掛けて体勢を整えた後地球に向けて復路を辿る予定だそうです。
スラスターの不調は重大、という程ヤバイ事ではない様で、一安心。
でも推進剤だか燃料だかを幾らか無駄にする事になってしまい、
ただでさえ地球までもつかどうか危ういところでコレなので、
結果として重大な事故だったという事にも成りかねないそうで・・・
また往路で3基ある姿勢制御装置(リアクションホイール)のうち2基が故障し、残る1基を使う事になります。
もし残る1基が壊れても、他の装置を無理やり代用させる事は可能との事ですがその場合、やはり燃料等がネックになるそうで、
地球に無事帰還するには少々不安要素が多いかな、て感じでしょうか。
ともあれ、07年7月の予定の時までの一年半を無事に航行してくれる事を願うばかりです。

はやぶさは地球付近に還ってきた後に採取した試料を納めたカプセルを地球に向けて放出し、
そのまま彼方へと飛び去る事になっています。
帰ってくるのがカプセルだけというのはちょっと残念。
燃料等の残量によっては、また新たにミッションを組んで活動させる可能性もあるそうです。
カプセルが無事届けられ、太陽系の歴史を窺い知る事の出来る試料が納められていたなら、
今回とは比較にならない更なる快挙となります。
実に楽しみだ。

今回のはやぶさ一連のプロジェクトにはおよそ300億円がかけられたそうです。
うち、はやぶさ本体の価格は130億円程。
ほんの130億程度で、コレほどの結果を出してしまったJAXAの職員方には最大限の賛辞を送ってあげたいですね。
はやぶさに指令を送る、司令室?の場所を知って驚きました。
自分は中1の夏まで神奈川県相模原市に住んでいて、
近くにあった"銀河アリーナ"という屋内プールをよく利用していました。
旧い日記に書いた様な記憶があります。探したらあった。
この銀河アリーナに隣接しているというのです。司令室が。
言われて見れば、銀河アリーナには「宇宙なんたら」って施設があった気がする・・・
当然中には入れませんでしたが。
親に聞いてみたら、「あーあったあった、そういえばあったね!そっかー、あそこから指令出してたんだ!凄いね!」とか言ってたので施設があるのは間違いないみたいです。
まぁ神戸市に住む今知ったところでどうしようも無いし、
仮にまだ相模原に居たとしても、結局何も出来ないでしょうし。
でも、遠いけれど(距離じゃなくて)自分との繋がりを見つけた様な気がして何となく嬉しくなってしまいました。

昨日の午前三時からLiveで公開された司令室の様子は、
なんていうかもう予算の無さを窺い知る事が出来て悲しかったです・・・
椅子はパイプ椅子だし、机もただの事務机みたいなやつだし、
モニターは旧そうなCRTだし、とてもとても、NASAの管制室のようなものを思っていたので余りの格差に愕然。
そりゃ、流石にNASAと同等の設備とまでは思ってなかったけどさ・・・
普通の学校のPC室のレイアウトをちょっと変えたらこんな感じ?みたいな・・・あんまりだ。
今回の功績を称えて宇宙開発の予算を増やしてもらえる事を切に願うばかりです。
はやぶさに搭載されたカメラも、市販のデジカメのものを宇宙でも使えるように改造したものだそうです。
そんなところまで値段を抑える努力をしなきゃならないとは。
そういえば今回海外(というか米)のフォーラムでは、
日本はあの予算でここまでやれているのに、NASAはあれだけの予算を何に使ってるのか!というお怒りの声が出たそうです。
嬉しい事を言ってくれるけど、この予算で充分!という訳では決して無いので、
やっぱり予算もっと出してあげてください・・・
あっ、結局また長くなってしまった(´A`)

参考Link
上から3つ目の記事のインタビューは読む価値あり

10兆6290億円 男女共同参画予算(2005年度、概算要求)
 5兆9462億円 道路特定財源(2001年度)
 4兆8563億円 防衛関係費(2005年度概算要求)
 3兆5780億円 アメリカの宇宙関係予算
 3兆1280億円 りそな銀行に投入された公的資金
 2兆4045億円 生活保護支出(2003年度)
 1兆4400億円 東京アクアライン建設予算
 1兆3600億円 全国の朝鮮銀行に投入された公的資金
   8200億円 瀬戸大橋建設費
   6724億円 NHKの予算(2005年度)
   6216億円 欧州の宇宙関係予算
   5000億円 明石海峡大橋建設費
   2845億円 日本の宇宙関係予算

   2273億円 中国への日本のODA(2000年度)
   1212億円 中国への日本のODA(2002年度)
    240億円 映画「タイタニック」の制作費
    200億円 映画「アルマゲドン」の制作費
     127億円 はやぶさ本体の開発費



11月27日(日)01:04 | トラックバック(0) | コメント(2) | 日常 | 管理

きたよきたよ

http://www.isas.jaxa.jp/j/enterp/missions/hayabusa/today.shtml
今晩とうとう第二回目の採取に挑戦との事。
午前三時から7時間程、管制室の様子をLIVE中継するそうです。
今日は徹夜だなー

やっべ楽しみだ



11月25日(金)18:47 | トラックバック(0) | コメント(0) | 日常 | 管理

はやぶさ

長いです。愚痴ですから(´ё`)
なんていうか勢いに任せて書きなぐったんで色々変なとこありそう
校正めんどいし。まぁ気にシナイ。
----------
ここ数日興奮しっぱなしですよ。
3億kmの彼方で活動中のはやぶさのニュースのお陰でです。
大よその経緯はこちらがいい感じ。

衛星やロケットを打ち上げる度に思う事ですが、
何故日本のマスコミは全くと言って良い程に報道しないのでしょうかね。
失敗だけは大々的に報道する癖に。
人類史上初めて、小惑星からの離陸に成功した素晴らしい快挙、
にも関わらず道に生えた大根より扱いが酷かったのは悲しいです。
悲しいっていうかもうありえないです。

当の日本より海外の方がずっと大きく報道してくれてるし、喜んでくれています。ハァ?て感じですね。
日本人の反応は「失敗しすぎ」「税金の無駄遣い」の2点ばっかりで、
成功を喜ぶ声は批判の声にかき消されそうな勢いです。

失敗なんて宇宙開発にはつき物というか当たり前の事だし、
失敗無しに成功もまた有り得ず。
「アメリカは成功しまくってんじゃん日本終わってる」
とか言う人も結構居るんですが、アメリカの成功の裏にどれだけの失敗があるのかわかって言ってるとは到底思えません。
現在アメリカのロケット打ち上げ成功率は約90%らしいです。
対して日本は80%くらいです。
でも、アメリカのロケットは既に枯れた(完成された)技術です。
それで成功率が低かったら話になりません。
言うなれば日本は今黎明期です。
同じく黎明期のアメリカはどうだったのか?そんくらい調べてから文句言えバーカヽ(`д´)ノ
当然アメリカも技術を渡してくれる訳も無いので技術譲って貰えなんて言ったら笑われます。

H2Aロケットは枯れた技術ではありません。
まだまだ改善の余地はあるし、予算さえ貰えれば満足のいく機体も作れるし、実験も重ねられるし、打ち上げの経験だって積めるんです。
本当かどうかはわかりませんが、H2Aロケット全体の制作費=アメリカのロケットのエンジンの価格だと聞きました。
そこまで差があるかはともかく、凡そ1/2程度らしいというのが定説の様です。
宇宙開発機構自体に与えられる予算は約3000億円ですが、
アメリカの場合はこれが3兆円になります。桁が一つ違います・・・
これでアメリカと同等の結果を求める事自体がおかしいです。
男女参画企画とやらに10兆円の予算がかけられていますが、
企画内容を読んでもそんなに予算かけるべきとは全く思えません。
宇宙開発機構の方に廻してやって下さいお願いしますってな具合です。
H2Aは安く、性能も決して劣らず良い事尽くめです。
しかもアメリカ等ロケットの推進剤にヒドラジン(猛毒・環境に悪し)を用いている国が多いのに対してH2Aは液体水素/液体酸素を用い、環境にも優しい(略
くどいですが予算さえあれば、成功率も含め格段に進歩するのでしょう。

日本のマスコミが失敗ばかりを大きく取り上げるから、
日本は失敗してばかりというマイナスイメージが定着してしまったのでしょうかね。
ついでに税金の無駄と批判もしてくれるので、
自然風潮もそうなってしまいます。溜息出ますね。
H2Aは世界に誇れるロケットの筈なのに。
2月のH2Aロケット打ち上げ成功の時だって、全然報道されませんでしたね。
各局、2,3度ニュースで打ち上げの様子が流れた程度だったと記憶しています。
他国の出来事みたいな感じで非常にドライな調子で、
もっと喜べよ!と思ったのを覚えてます。

今回もそうですね・・・今回は殊更、素晴らしいニュースなのにもうね(略
2chで見たたとえ話ですが、
イトカワまでの距離は約2億8000万km。これは地球と月の間の
距離(約38万4000km)の約770倍に相当する。
そしてイトカワのサイズは長いほうで約500m。
地球と月の大きさと距離の関係として、よく地球をピンポン球、月をパチンコ球になぞらえて、
ピンポン球から1.1m離れたところにあるパチンコ球、という言い方をする。
これをイトカワに置き換えると、ピンポン球から約800m離れたところにある、
直径0.00013mmのごくごく小さな粒子。

この小惑星イトカワに到達出来ただけでも充分に凄すぎる事だと思うのですが・・・
はやぶさは、元々イオンエンジンの稼動テストを主目的とした衛星です。
イオンエンジンのテスト自体は既に100点満点を持って終了とし、
現在はやぶさの余剰積載等を利用したオマケのミッションの最中という訳です。
現在確かオマケミッションによる点数加算で250点くらいになってた筈。
ちなみに約2億8000kmというのは直線距離であって、
実際にはやぶさがとった軌道は片道約10億kmに達するとの事です。

任務を終えたはやぶさが地球に帰ってくるのは07年の夏になるらしいです。
正確にははやぶさ本体は地球には帰還せず、一定距離に近づいたら地球に向けてカプセルを投下するんだそうです。
はやぶさはそのまま宇宙に滞在すると。その後どうするのかはわかりませんが。
07年夏、まだ先ですが非常に楽しみです。

と、延々と愚痴ってみましたが、
マスコミの偏向報道が無くなる日が何時か来る事を信じたいですね。
宇宙開発関連のみならず、日本のマスコミは偏向報道が多すぎる。

http://smatsu.air-nifty.com/
関係者のblogです。はやぶさの一連の活動に興味を持てたなら、
読んでみると面白いと思います。
インターネット環境を持たない人は、はやぶさの存在すら知らないんじゃないでしょうかね。
自分で情報を探さなければ何も知りえない事柄があるというのは悲しい事です。
それが国家をあげて大々的に持ち上げるべきとも言える程の内容なら、尚更に。



11月25日(金)01:31 | トラックバック(0) | コメント(0) | 独り言 | 管理

AoM

の話ばっかりだな。
まぁAoMばっかりやってるんだから仕方ない(´ё`)

Muは最近ホントにやる気が出なくて全然Inしてません。
Lv50頃からの目標だったサドゥンアイス覚えた事からくる達成感と、
次の目標となるデスポイズンがまた遠いからかなぁ。
装備変える目処も当分無いし(現在祝4しかない)

うーん・・・ギルド入ってなかったらもう辞めてるかもってくらいやる気ナッシング

 

AoM
4分20秒の進化に成功。
まだ6分台の時も結構あるけど、5分台の進化も出来るようになってきた。
ここらは初期資源の配置の問題かなぁ

今度は海のあるMAPでの海戦の練習かな・・・
普段、海があっても基本的に少し漁船とガレー出すくらいで、
殆ど最初から海を放棄してるような感じ。
やっぱり漁船で食料得る事のアドバンテージはかなりデカイし、
進化時間を大幅に遅らせる事なく制海権も狙っていけたらいいなと。
とりあえず今の進化速度のまま、
古典の時代進化直後からガレーを連続生産出来る事を目標にしよう。
難しそうだなー・・・



11月23日(水)02:57 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理

ん?

このblog、何か英数字のフォント変わった?
前の方が良かったな・・・

昨日ゆうすけにAoMで対戦を挑まれて、
tv優先で見ながらでもいいなら、という条件で受けたら超グダグダになった。
何でかお互い神話までいってるし、終わってみればフェンリスウルフ作成数27とかいってるし
ゆうすけはエルダーメドゥーサ30とかだったかな・・・
ヒドラも結構出してたな。
ガチンコでフェンリスウルフ30体の部隊作ってみたいね!
そんな事が出来る相手なら神話入る前に終わってるけど。

ゆうすけも"ながらゲー"だったのかね・・・
自陣でぬくりまくってずっと防戦するつもりだったのに全然攻めてこないし(´A`)
英雄後期まで歩兵の中装化すらしてなかったんですが、
ちゃんとテクアップしてれば勝てたかもしれないな。
ていうか、メドゥーサがつえぇ。
20秒毎に敵一体を石化(即死)させる能力が。
ぬくりゲーだったのでお互い神話ユニットたくさん作ってたんですが、
自慢のフェンリスウルフの群れが大量のメドゥーサの前に為すすべもなく石化させられていく様にはかなり脱力しました・・・

あとベレロフォンも強かった気がするなーと思ったら、
5秒チャージで単体に切断100のジャンプ攻撃、射程は最低4最長14、対神話7倍ダメージ
神話ユニットに対して700の攻撃力・・・
射程もなげぇ。とどめに5秒チャージときた。
フェンリスウルフを例に出すと、ウルフの切断防御は40%だから、
喰らうと1発で420ダメージですかね?
丁度ウルフのHP420なんですが一撃って事ですか?
5秒に1匹ウルフ倒しちゃうんですか?ん?



11月22日(火)18:16 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理

大岡越前

http://www.sanspo.com/shakai/top/sha200511/sha2005112102.html
イイヨイイヨー
この裁判官超イカしてるよ!


それはそうとイトカワへの着陸を試みている"はやぶさ"、
25日以降に再挑戦だそうですが・・・マジで成功して欲しいね
小惑星まで飛んでって着陸して岩石採取して地球に戻ってくるなんて
何かもう夢みたいな話だ。超スケールのでけぇラジコンみたいな。
まぁもし失敗したとしても、イトカワまで到達出来た時点でもう成功といえる様な感じだそうで、とりあえず喜んどくかー。
イオンエンジンばんざーい

年内にH2Aロケットもう一基打ち上げるそうですね。
しかもスゲーでかかったような気がする。
一度生で見てみたいもんだなぁ・・・

とりあえずもうちょい予算と人員増やしてやって下さい・・・



11月21日(月)19:04 | トラックバック(0) | コメント(0) | 独り言 | 管理

>ラグオン

コメントするつもりだったんだけど、
コメントに有るまじき長さになったので(´A`)スイマセン
頑張って読んでくださいw
ていうかラグの事だからこのくらいとっくに自分で調べてそうだなw
書いてから気付きました(´д`)

ラグの他にも興味持ってくれる人出てきたら嬉しいんだけどなー

----------------

知り合いの対戦相手が増えると嬉しいという単純かつ独り善がりな理由で、
「まぁ買っちゃえば?」てのが俺の意見ですがw

AoE系統と似てるようで全然違う面もあり、
ラグオンがそれを許容出来るかどうかが問題ですね。
ちなみにゆうすけはAoE系はイマイチだけどAoMはイイらしいです。
俺はどっちもイイですw
町の中心から町民出して資源集めてユニット作ってという基礎の部分は大体同じだけど、
「恩恵」という資源を集めて生産出来る神話に登場する強力な怪物と、
その神話ユニットに対抗し得る強力な英雄ユニットの存在、
ゴッドパワーという1時代に一つ与えられる神の力を行使出来る点、が大きな違いですかね。

進化についてはAoEでいう文明というものは無くって、
代わりに9つの主な神をまず選択します。
主神はそれぞれ特徴を持ち、特定のユニットの能力が高いだとか、
内政面にボーナスを持つとかいったものがあります。
一つ進化するたびにその主神の従神二人のうち一方を選択する事になります。
(古典の時代、英雄の時代、神話の時代でそれぞれ選択出来る2人の従神は異なる)
それぞれの主神や従神は一つのゴッドパワーと、
それぞれ特有のテクノロジーやユニットを持っています。
主神の違いと、この特有のテクやユニットによって文明の違いの様な差異を生む事になります。

ゴッドパワーは一種につき一度しか使えませんが、
要するにポピュラスのアレみたいな感じですw
大地震や隕石、竜巻のような攻撃系や、ユニット強化系、
その他の特殊効果等様々なものがあります。

えーと、後は。。。主神9人はまた3人ずつに大別でき、
ギリシャ、エジプト、北欧に分けられます。
ギリシャ神話、エジプト神話、北欧神話の神々です。
この3つでまたさらに特徴が与えられてて、
資源の集め方が違ったり、
生産出来る基本的なユニットや建築物が違ったり、
かなり別物に変わってしまいます。
北欧なんかはかなり往来のAoEのそれとは異なっていて、
町の人は資源を集めるのみで建築出来ず、
戦闘ユニットが建築を行います。
また資源収集所が存在せず、
牛車というユニットが「動く収集所」になります。
とかそんな感じで。

拡張パックを適用させればさらにもう一つ、
アトランティスの3人の主神が使えるようになるんですが、
ゆうすけが乗り気で無いみたいなので俺も買わない事にしましたw
もしAoM買って俺やゆうすけとも対戦する気でいるなら、
拡張パックは買わなくてもいいと思います。
プレイ人口は圧倒的に拡張後の方が多いんですけどね・・・
まぁESOという、暇人や席が空いているゲームを見つけてきてくれるシステムがあるんで、
対戦相手が見つからないて事は多分そんなに無いと思います。

体験版ではギリシャの、しかも主神はゼウスしか選択出来ず、
進化も英雄の時代までと制限が一杯な上、
ギリシャは3神話?の中でも往来のAoEとの違いがかなり少ないので、
AoEとAoMの違いがイマイチ判りづらいかもしれないですね。
神話ユニットやゴッドパワーがどんな感じなのかはまぁまぁ判ると思いますが・・・
一応チュートリアルがついてるみたいなんで。
どんな内容か覚えてないけどw


と、相変わらずの長文になっちゃったんで切りますが、
まぁ財布に余裕があったら是非という事でw
騎兵の垂れ流し風メモ
神々の特徴やどんな神話ユニットやテクノロジーがあるのかってのはここがイイ感じです
(拡張パック適用後のデータですが、右メニュー下方のAoMからの変更点参照って事で・・・)


うわー、なげぇ。
誰か短く纏める能力を下さい。



11月16日(水)19:30 | トラックバック(0) | コメント(2) | その他 | 管理

合格率

先日書いた通り午後が合格点に届かず、基本情報は落としてしまった。
今年の基本情報はどうやら春も秋も難度が高かったらしい。
過去の例を見ると、合格率が低かった試験の次の試験は難易度が落とされ、合格率が高くなる傾向にあるそうだ。
また逆も然りだそうだが、とにかく春の合格率が低かったので俺が受けた秋の試験は簡単だろう、と言われていた。

ところが春よりさらに合格率低かったらしい。
くそー・・・受験前に、今年の春の過去問解いたら普通に合格ライン超えてたから余裕こいてたのになぁ。
もうしばらくしたら合格者と不合格者で分けて、
ソフ開に向けた勉強をしていくクラスと、引き続き基本情報に向けた勉強を続けていくクラスになる。
俺は当然後者です。やれやれ・・・また擬似言語やんのか。

最近ネットワーク関連の授業で習ってる「待ち行列」がホントだるいです。
λとかρとかμとかのやつ。擬似言語と同じくらい嫌い(´A`)
今は板書が殆ど無いのでノート取る事も少なく、
話を聞くだけかプリント渡されて問題解くかなんですが。
眠くなってしょうがないです・・・結構寝てます。駄目じゃん。
ノート取ってると眠くならないのになー

朝に学校の前のコンビニで缶コーヒー買って飲んどくとかなりマシになるんだけど、
毎日飲むと幾らかかるんですかって感じだしなぁ。



11月14日(月)19:57 | トラックバック(0) | コメント(1) | 日常 | 管理

自己満足対戦記録

長いしつまらんしAoMやってないとさっぱりわからんので余程暇でも無いなら読む必要全く無いですΣ(゚д゚)
AoMやってる人でも、余りの低レベルっぷりに呆れるかも(*´д`*)エヘヘ

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たった今ゆうすけと対戦してきた。
俺はトール、ゆうすけはハデス。
ドワーフ主体の進化を試してみたが、やっぱ慣れないうちは難しいなー。
結局古典の時代へ進化したのは6分50秒くらいだった。
進化後自陣に小屋を4つ建ててレイダー騎兵を8体程作って荒らしてみる。
まぁまぁ成功だったような記憶。あやふや。
荒らしながらもレイダー作って増派したりウルフサルクで前線を築いてそこからもウルフやレイダー出したりと、
波状攻撃とまではいかなかったけど増援をどんどん出してみる試みは割と上手くいけたように思う。

前線を少しずつ前に広げていき、英雄の時代に入って
ヒルフォートを2つと小屋2つに神殿と塔で前線基地構築後、
少し兵を貯めて炎の武器を発動しつつ中心に突撃。
失敗に終わる。前線で貯めた兵の殆どを喪失してしまって、
ここで前線基地攻められたら落とされるなーと冷や冷やしていたが何とか耐える。
しばらく攻めずに貯めて、神話の時代に入る。
大好きなユニットの一つであるフェンリスウルフの増産体制に入る。
前線ではなく自陣の神殿で増やしながら前線の兵でチョイチョイと相手側陣地にチョッカイを出す。
そうこうしてるうちにいつの間にか8体出来上がっていたので、
早速纏めて相手陣地の裏に回す。
前線基地で貯めた兵を突撃させてフェンブルヴェド発動。
その後フェンリスウルフも投入。

じつはここのところ神話の時代に進化する事も出来ずにゆうすけに敗北を喫する事が殆どだったため、
神話の時代から出せるフェンリスウルフを使うのは本当に久々だった。
ヤバイ、強い気持ちいいw

防衛に出てきた兵を蹴散らして制圧し、すぐ後ろに築かれていたもう一つの拠点も続けて攻めて攻略。
これで終わりかと思ったらまだだった。
MAP左側の視界をちゃんと取って居なかったので気付くのが遅れた。
闇の部分にもう一つ拠点があるらしい。
その闇の部分は自陣に結構近い。
自陣には防衛のための兵は僅かしか居ない。
攻められたら落とされかねないのでフェンリスウルフを向かわせる。
他の兵は道中にある敵側の建築物を壊しながらのんびり向かう。
漸く使えた念願のウルフだったので、とりあえずフェンリスウルフのみで戦ってみようと思ったからだった。
まぁ自陣落とされても勝てるだろって流れでもあったし、
何よりフェンリスウルフ強いし。

やはり自陣手前に兵が溜まってたのでウルフで蹴散らしに向かうが、
傍らにある黄泉の路からワラワラ歩兵が出てきて焦る。
流石にウルフも全滅かな、と思ったが犠牲を出しつつも全て倒してしまった。
恐るべし・・・

のんびり破壊しながら闇を裂いているとどうやら最後の拠点らしきもの発見。
取り壊しにかかっている最中でゆうすけが棄権して勝利。

ホント、すげー久々に気持ちよく勝てたような・・・
でも対戦成績はボロカスに負けてるので今後盛り返していければいいな。
今回は勝てたとはいえ、ゆうすけの様子が何かおかしかったので。
ハデスは弓が恐ろしく強いのに弓一体も見てないような気がするし、
馬鹿正直に前線基地に正面から何度も突っ込んでくるし。
なんかハデスじゃなくてゼウス使ってみるみたいな事言ってました。
ゼウス嫌いなんだよなー

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課題。
●進化遅い。ドワーフ進化を練習してとりあえず5分台の進化を目指す。
●荒らしの練習。敵中心と番人に迂闊に近づいて無駄に消耗させてしまう。
●牛車のこまめな移動。伐採等で顕著、農民を歩かせてしまう。
●市場建造を忘れない。どうも忘れがちで、建築が遅れた。
●自陣の守りが疎かになりすぎる。まったく兵が居なかった期間もあった。黄泉の路で中心付近に出られたらかなり困った事になってた筈。
●索敵というか、視界をちゃんと開いておく。
●前線基地でぬくりすぎなのを何とかする。
●新たに建てた町の中心をちゃんと活用する。とりあえず建てました感が強く、全然稼動させていなかった。
●資源に余裕ありまくりなのに有効なテクノロジーを研究していない。普通に忘れてしまうんだよなー
●ユニットの相性を考える。今回はゆうすけがホプリタイ大量に出してるのに、相性の悪い馬を出しすぎた。

等など。一杯あるな・・・



11月14日(月)01:25 | トラックバック(0) | コメント(2) | ゲーム | 管理

( ´ー`)y―┛フゥー・・・

午前:625/800
午後:570/800
(両方とも合格ラインは600点)

出直してきます(´A`)
午後、割と時間余ってたのに見直しやらなかったんだよね・・・
ちゃんとトレースし直して確認しておけば・・・
何でこんな重要な試験で見直しやんねぇんだ?
長年してなかったからついついと言ったところですかね。
一回逝っとけって感じ。
まぁ次は獲ります。多分。  ・・・多分。


情報系サイトで戦術というか、トールの使い方を調べてみた。
いやー、俺無知だなぁというか想像力発展性がねぇなぁと思い知らされたね。
今までは普通に初期ドワーフでゴッドパワー金鉱を掘りつつ、
集める人*7前後と牛車で動物狩り、以降は木に働く人回しつつたまに食料にも・・・で古典の時代に進化、て感じでした。
MAP次第だけど6分半~8分で進化ってとこです。
まぁ同レベルかちょい↑のゆうすけとか相手なら充分みたいだけど、
ESOの一般レベルからするとスゲー遅いみたいですw
大体4分40秒台には進化、遅くても5分台みたいな感じらしい。
はえーな・・・全く持って話にならない状態だ。

んで進化方法色々見てたら、
集める人を殆ど作らずにドワーフをどんどん金鉱に送り、
金で生産出来るドワーフをメインに肉や木を集めるやり方を知りました。
これが凄い驚きだった。こういうやり方もあるのか・・・
今度試してみようかな。

先日書いた通り俺は速攻が出来ない性格?なので、
最近頑張って練習してます。練習って言ってもゆうすけと対戦する時に試してるだけなんですが。
まぁまぁ抵抗無くなって来た気がする。
でもまだまだだね。ゆうすけは速攻が強力なロキを良く使ってくるので、
お互い相手陣地の裏に前線作って攻めるみたいな感じです。
お互い自陣に防衛の部隊を配置してないので、やられる前にヤットケヨ、早くぶっ壊せー!みたいな。
んでお互い崩せずに撤退となると、ずるずると長いゲームに変わる。
最終的には神話の時代に入ったゆうすけにボコボコにやられる事が多いな。
内政でロキより結構余裕のあるトールで長期戦で負けてる辺りがどうもアレですね。
まぁ普通にゆうすけのが強いです。
当面の目標は、現在お互いほぼ同時に進化して攻めてる状況を変える事。
要するに進化を早くして相手より早く攻めると。
まぁでも真面目に速攻やるとロキの方が絶対早く攻めれるので、
ゆうすけが同じような目標を持つと結局状況は変わらないでしょうが。


http://www.ananova.com/news/story/sm_1607792.html
ドイツおもしれーぞ
流石ドイツの技術力は世界一だ
水着で授業受ける許可出す前に根本的な解決方法あるだろ!



11月13日(日)18:30 | トラックバック(0) | コメント(0) | 日常 | 管理

(´A`)

今現在、学校の授業でノートPCを使う頻度はというと週3時間程度と非常に少ないんですが、
2年生になると全授業の半分が実習に、
3年生になると2/3が実習になるんだそうです。
毎日PC持って行って帰らなきゃいけないのか・・・
カナリしんどそうです。重いっつーの
学校においとく訳にもいかないしなぁ。

最近C言語習い始めてるんですが、
まだまだ触りもいいところなんですが楽しいです。
早速課題渡されてるんだけど、「intで値を設定しておいて、それを5桁で表示しろ(空いた桁には0を表示)」とかがわからなくて大分悩んだり、
コンパイルしようとしてエラーが出る原因が判らなくて悩んでたら、
コンマが一つ抜けてただけだったりとか。
習い始めの今だから面白いだけな気もしますがね・・・

次は1ヶ月後のJ検2級を受ける事になっているので、
その試験に向けた勉強が始まっている。
実にだるい・・・SQLが。
まぁJ検は合格ラインが正答率60%以上と非常に低いので、
受かる程度に頑張っときます。落ちたらどうしよ(´д`;)
その次が春、また基本情報技術者試験かな。
C言語検定の方が早いんだったかな?3級受けるらしい。
俺は3年間受けるコースだけど、今一緒に授業受けてる2年制の人たちはもう就職活動が始まりだしててかなり慌しい感じです。
大変そうだなぁ・・・

俺も来年の今頃から忙しくなるんでしょうか。
もうちょっとノンビリしていたいもんだ。


Mu、最近やる気がかなり減退してます。
今はイベント中で凄い美味しい期間なんだけどそれでも。
AoMとAoE3の方が面白いしなー・・・
AoE3はやっぱり所詮体験版って事で出来る事が限られてるので、
まぁ飽きが来てるんでAoMの方やってます。
AoCとかは確か体験版でも対戦出来た筈なのになー
AoE3でも対戦させて欲しかったな。

AoM、これまでは主にイシスを使ってきたんだけど、
ずっと敬遠してきた北欧の神に手を出してみた。
トール-フレイヤ-ブラギ-チュールと進化してフェンリスウルフ出すのに凄くはまった。
けど対戦でウルフ貯める余裕はあんまり無いのが悩みどころ・・・
攻めるという行為がどうも苦手で、
兵作っても中々攻め込まないので、いつも相手の攻撃を受ける形になってしまう。
どうも度胸が無いのかヘタレなのか臆病なのか(どれも似た様なもんかw)、
被害を受けるのが怖いんだろうな。
それ以上の被害を相手にもたらせばいいだろって、当たり前なんだけど判ってるんだけど攻めれないんですYo!!
まぁ、そんな訳で速攻出来るように練習してみようかと思う次第。
トールだと古典の時代、ヤールとレイダー騎兵使うのがいいんだろか。

AoE3発売に伴い、過去のAoE系やAoMの価格改定がなされ
すんごい安くなったのでAoM拡張版買おうかと画策中。
値下げ率44%ってなんだ・・・



11月10日(木)01:21 | トラックバック(0) | コメント(2) | 日常 | 管理

あーあ

日本もどんどん物騒というか、おかしな方向に向かっている気がする。
訳の分からん事件が多すぎる。
特に10代の若者により顕著。
その中でも17歳前後は特に多いような気がする。
最初に”17歳前後が危ない”と言われだしたのは西鉄ハイジャック事件だろうか。
俺はその頃には既に2chをよく利用するようになっていたが、
この事件の犯人の少年が2chに犯行を予告していた事でマスコミに取り上げられ、
あっという間に2ちゃんねるの名が知れ渡った。
その後も様々な犯行の予告が行われたり、
電車男を始め幾つかの作品が生まれたりと、
その都度知名度はあがって利用者も増え、
かつてのアングラという雰囲気は何時の間にやら消えうせた。
そんな事はどうでもいいんだけど、
先日母親に毒を盛って逮捕された女子高生。
彼女がどうやら2chにも書き込んでいた様だと知った。
88と369
この事件に関するまとめサイトもいくつか出来ているようで、
少し見てまわる。

きっこの日記(まとめ)
一通り読めば大体の流れというか、概要がわかるかと。

少女がつけていたblogのキャッシュ
少ししか読めないが。

まとめサイトに載っていた、少女の日記の転載を読んでちょっと驚いた。

そんな事は在りえないけれども、もし、一度だけ生まれ変われるとしたら、僕は植物になりたい。大きな喜びは無いけれど、代わりに深い悲しみも無い。

この一文は、俺も好きなジョジョの台詞からとったものだろう。
何となくフクザツだ・・・


近年の日本には実際に狂った犯罪を起こすようなサイコパスだかソシオパスだかは居ないと思っていたが、
呑気にもしてられなくなってきたなぁ。



11月2日(水)21:33 | トラックバック(0) | コメント(0) | 独り言 | 管理


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